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作者:Kyle Russell
译者:Sail2008
Paulina Raguimov 图片来源:Techcrunch
在走进高中校园招聘会那一刻,宝琳娜•拉吉莫夫(Paulina Raguimov)绝想不到,有一天她将靠制作视频游戏赚钱。
不错,她玩游戏。而当她走向JumpStart的摊位询问空缺的实习生职位时,她没有一丁点儿游戏制作经验。“我甚至连一份简历都没有,我不过是刚好够格找份工作。”她这样告诉笔者。
尽管如此,她打心里喜欢从这份工作中听到和用到的东西。当她面试时,他们没有就她的缺乏经验进行询问,也没有过分看中她的成绩,相反,他们专注于了解她的兴趣和个性。“我很幸运,”她说:“我曾是最差的学生,直到我得到这份工作。”
拉吉莫夫在JumpStart扮演的首个角色是产品实习生,职责包括品质保证。这份工作在12岁孩子听起来很有吸引力,而实际上却枯燥得要命:不停地打游戏来寻找游戏bug。他们教她使用bug跟踪工具和正确更新游戏工作站文档。
团队还抽出时间教她如何在设计文档里正确描述游戏运行机制,使用基于统一游戏引擎的自定义工具。教育游戏工作室启动九个月后,她正在化学课上苦苦挣扎,不知道老师教鞭点击的那些符号是什么。
看着元素周期表,想着Match-3游戏(她一直在在玩糖果大冒险),突然她灵光一闪,自己完全可以把传授化学分类基础知识的理念与娱乐有趣地结合起来嘛。
于是她开始在自己的个人时间用在这个职位上学到的东西构建这一理念,还鼓捣出一篇30页的设计文档。她把自己的创意告诉了工作室的课程设计师,后者挺喜欢并立即上报给她的上司。接下来这个创意就摆到了公司CEO的办公桌上。“一眨眼功夫,”拉吉莫夫说:“它就成了要尽快搞定的最优先级项目。”鉴于其优异表现,工作室把她从实习生提升为产品助理。
拉吉莫夫及其团队只有两个半月时间来推出这款游戏。它不打算以单机版名义发布;相反,团队把它做成了工作室的大型多玩家在线游戏“驯龙学院”里的迷你小游戏。“驯龙学院”是基于梦工厂动画的“怎样训练你的龙”的世界而开发。
Paulina在Wondercon动漫大会上
图片来源:TechChunch
而这款迷你小游戏却喧宾夺主,干掉了“驯龙学院”。在它发布一个月后,JumpStart CEO 戴维•洛德决定对这一概念投入更多资源。它将成为一款不折不扣的移动版游戏,具有实际等级递进功能和更复杂的游戏运行机制。拉吉莫夫在其最初设计文档中就对此有过思考,只是没法在第一版就把这些东西都做进去。
团队也不是简单接受她的创意就着手开发。她得领导整个项目的创意部分:在她着手构建游戏等级的同时,美工们会来问她:“嗨,这和你想象中的样子相匹配吗?”拉吉莫夫由此收获了管理整个远程程序员团队的经验,她给他们发送GIF图片和视频来阐释这款游戏玩起来应该是什么感觉。“身负此等重任真是妙不可言,”她说道,“从那以后我就停不下来了。”
最终的产品是《驯龙手册:炼金术大冒险》。从秋天起这款游戏仍在持续更新,从苹果商店各版本评论来看,平均收获五星级好评。
如今拉吉莫夫是JumpStart的正式游戏设计师,致力于完成工作室即将问世的旗舰产品。她无法就此透露更多细节,不过她确实说过:“上一款游戏完成一年后,Match-3这类游戏已经让我不忍卒视了。”
19岁的她正为工作室全职工作。她尝试申请一门大学课程,以便能够一边学习一边仍然保留这份工作。不过她的申请被拒绝了,因为未获得支付学费所需要的学生贷款。然而她说大学仍在其未来考虑之列,她很开心在做自己喜欢的工作的同时还能不断获取实际经验。
拉吉莫夫希望沿着这条路径创办自己的游戏开发工作室。她对自己打算创作的游戏类型胸有成竹。“移动网络是个好地方,在这里你能接触如此多的人。不过我也喜欢3DS和PlayStation掌上游戏。它们是我喜欢的RPG游戏、Beat ’em up游戏和Hack n’ Slash游戏的绝佳平台。我真的喜欢融入RPG元素的移动版益智游戏。”
本文编译自2015年1月发表在科技博客TechCrunch上的一篇文章。
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